De pas finir mes projets est assez courant, du coup, j’essaye de faire une publication pour éviter de sentir que je n’ai pas du tout avancé. Et puis les échecs, c’est là pour faire réfléchir et apprendre non?
Épisodes précédents de la saga sur mon flipper : réparation initiale, bidouillages avec un videoprojecteur, réparations supplémentaires.
Ici on va parler de tribulations (mésaventures, épreuves) autour de ce projet. Un pincab est la contraction de pinball et cabinet, ce qui consiste à avoir un flipper logiciel (affiché sur des écrans) piloté dans un objet qui est plus proche d’un flipper que d’un ordinateur.
🔥 Burn Baby Burn
Ça commence par une panne importante où un solenoid a bien brûlé, ce qui nécessite un remplacement de la pièce. J’en parle sur le forum flipjuke et me décourage (pour l’instant) vu le prix d’un remplacement.
💿 Logiciels
Coté virtuel j’ai eu un appel du pied de Pinball FX3, qui grâce à Proton de Steam fonctionne enfin sous Linux donnant accès à des flipper virtuels de bonne qualité. Voici ci-dessous un test avec écran en mode portrait et une manette de borne d’arcade montée il y a plusieurs années où j’avais eu l’idée de monter des boutons « type flipper » sur les cotés.
Mais le flipper assis c’est juste pas le fun. Let’s build something!
🛠📏 Construction
🏗️ Modélisation et impression 3D
Comme à chaque début de projet, je me dit « est-ce que ça existe déjà et je peux modifier un modèle existant ? » Je m’en vais fouiller sur thingiverse.
Je trouve les projets potentiels suivants :
- Pinball Flipper Buttons by latenite04
- Pinball Flipper Buttons by latenite04 (titres identiques!)
Les modèles ne correspondent pas tout à fait, mais il y a des fichiers OpenSCAD que j’imagine pouvoir modifier. Après quelques heures à galérer à comprendre le code d’autres, je me dis que je maîtriserais (et m’amuserais) plus une conception « from scratch ». J’ouvre tinkercad (outil propriétaire en ligne) que j’avais découvert lors d’un MOOC sur la fabrication numérique, et là c’est plus fluide.
Au fur et à mesure des impressions que je lançais pendant le processus de modélisation, je me rendais compte des faiblesses du modèle, ces itérations et aller-retours étaient vraiment sympathique, en mode « prototypage rapide ». La pièce qui s’insère est trop faible en plastique, et reproduire le mécanisme du ressort semble difficile. Je change d’approche: je repars avec une approche conservant le pignon métallique d’origine.
La modélisation est disponible en Creative Commons sur tinkercad.
J’ai pris du plaisir et appris des choses en manipulant tinkercad et en imprimant au fur et à mesure. Malheureusement, au delà du fait que c’est un processus finalement assez long et chronophage, le résultat final ne fonctionne pas très bien. Il reste pas mal de frottements et la partie « switch » ne tiens pas suffisamment bien. Il va falloir réfléchir à une 3ème version. La suite au prochain épisode.